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1

Mittwoch, 30. April 2014, 10:32

Balance Status Update 4/29/14

Quelle: teamliquid.net

Zitat

We’d like to share our current thoughts and gather more detailed feedback from you on the current state of HotS balance.

PvT
Following the balance patch and then the Season 2 map update, we’re seeing that this matchup has gotten much better. However, we do believe the matchup is still slightly in favor of Protoss. Whether this is actually the case or another balance adjustment is needed remains in question.

ZvT
This matchup may have shifted slightly in-favor of Zerg recently.
While we believe full army vs. army-play is fine, Zerg players seem to
be getting to the later stages with an advantage more often than not.
We’re investigating whether we can make a slight tweak earlier in the
game to keep Zerg economy from scaling too quickly.

We believe ZvP is in a good place with a lot of diversity.

While
we don’t currently believe that we need to take action hastily, we’d
like to continue discussions with you and prepare well-tested changes,
if they’re needed. There’s not a clear problem, and we may not issue a
balance patch at this time, but we’re constantly on the lookout for
signs that we need to get a balance test map going.

With that
said, we have a couple of proposed changes that we could test. Please
keep in mind, as always, this is an open discussion and nothing is even
close to final. We do not yet have a balance test map.

Option 1:
- Terran infantry level 2 upgrade costs down from 175/175 to 150/150.
- Terran infantry level 3 upgrade costs down from 250/250 to 200/200.


The
main thought behind this option is to allow Terran to pressure both
Protoss and Zerg a bit more, so that they can keep up in army strength
throughout the game. As you can see, saving 25/25 per upgrade at level 2
isn’t huge, but because it affects the core Terran army, we believe it
will be fairly big in-game.

Option 2:
- Remove the transformation servos upgrade.
- Allow Hellions to transform to Hellbats when Hellbats are enabled with the armory.


This option addresses the concern that PvT is trending better than we expected, and ZvT worse than expected. At
this point, we’re fairly certain that Protoss isn’t struggling against
Terran (which runs contrary to pro feedback we’ve been receiving), but
we’re also receiving pro feedback on ZvT that indicates we might want to
have a bigger change lined up.


We saw the strength of not
having this upgrade for the transform in the early HotS beta. However,
since then, Hellbats have had their damage reduced and require the blue
flame upgrade to be at their max strength. The main cool factor of
reverting this upgrade is: being able to save the initial Hellions that
players use to harass vs. not being able to do so will have a huge
impact on the rest of the game. This means that players who are capable
of microing well will be rewarded heavily.

Again, we want to hear what you think as we explore the possibilities. Thank you very much for your feedback.
Sieht denke ich vernünftig aus. Auch wenn ich nicht weiß, wie ein 50/50 billigeres +3/+3 Terran helfen soll. Da wartet man ingame 3-5 Sekunden und dann hat man das zusammen. Ich fände die Idee besser, die Protoss Upgrades auf die alten Kosten zurückzusetzen. Das wäre ein gutes Mittel gegen die ganzen 1- oder 2-Base Allins.

So wie viele Terrans atm von Zerg überrollt werden, könnte der Hellbat change schon sehr gut helfen, da der 11:30 Marine Medivac Hellion +1/+1 Push mit Hellbats wesentlich sinnvoller ist. Während man mit diesem Push zu Beginn von HotS noch viel Schaden machen konnte, halten die Zergs den jetzt nämlich mit Leichtigkeit auf. Ein anderer Punkt, der aufgeworfen wurde sind Mines gegen Zerg. Ich weiß nicht, inwiefern das umsetzbar ist, aber da viele Zergs atm wirklich nur a-clicken und über Mine-Felder relativ unbeschadet rüberrennen wäre eine weitere Möglichkeit die Zurücksetzung des Mine-Nerf (und natürlich dann eine Anpassung damit das gegen Toss im Rahmen bleibt). Wie gesagt, ist rein hypothetisch, hört sich in meinen Augen aber vernünftig an.

2

Mittwoch, 30. April 2014, 10:40

sieht ganz vernünftig aus, obwohl ich die alten mines doch zu stark finde, eventuell würde ein Mittelweg zwischen den jetztigen und den alten mines funktionieren. Ich danke das der Hellbat push ziemlich stark sein könnte und auch dazu führen kann, dass wieder mehr hellbat drops kommen, nur mit 2 medivacs und nicht mit einem.

3

Mittwoch, 30. April 2014, 10:59

Ja ein Mittelweg wäre wohl das beste. Hellbat Drops? Hmm.. Ich finde die funktionieren nur, wenn der Zerg Fehler macht. Man braucht ohne Blue Flame 3 Hits für eine Drone und das kriegt man mit den Schnecken von Hellbats nicht so wirklich hin :D Ist aber auch gut so. Hellbat Drops sind ziemlich langweilig imo.

4

Mittwoch, 30. April 2014, 13:17

Ich habe mittlerweile wieder gegner die hellbat drops spielen, also den tech von 2 CC und dann die 3CC während der Drops. Die fliegen immer mit 2 medivacs rein. wenn ich nicht spores und roaches habe, verlier ich sehr viele Drohnen..